El "nuevo" boom del cine 3D (Parte II)
Por
Phynet
5 de abril de 2010
Es increíble que después de tantos años aún cueste asumir verdades fundamentales de las relaciones interpersonales. Varios atorados en los mismos dilemas. En fin, creo que muchas veces creemos lo que queremos creer, cambiar nuestra realidad de forma antojadiza o desear que nuestros sueños se hagan realidad, lo que nunca ocurre.
Ok. Estoy consciente que el paro del gremio de escritores del mundo del entretenimiento de la pantalla grande y chica en USA (Writers Guild of America o WGA) está en estos días en boca de todos, y muchos ya deben estar enterados de cuáles son las aristas del conflicto, pero así también hay algunos que no saben bien de qué se trata o que no comprenden la dimensión del conflicto. Por eso, hoy quiero compartir con ustedes un breve resumen de las variables del tema y sus posibles soluciones y consecuencias.
Por suerte para esta película, el objetivo de sus creadores era mofarse de todo y de todos los personajes. Así que se llama simplemente Superbad (Supermalos) o, como se conoce en Chile, Supercool.
En la Comic-Con 2007, el director Zack Snyder (300) habló sobre la película de Watchmen que está realizando, y para la cual ya se han confirmado en el elenco a Billy Crudup como el Dr. Manhattan, Malin Akerman como Silk Spectre, Matthew Goode como Ozymandias, Jackie Earle Haley como Rorschach, Jeffrey Dean Morgan como El Comediante, y Patrick Wilson como Nite Owl. Les ofrecemos una traducción de sus dichos más importantes en la convención:
No soy psicólogo ni mucho menos, pero si visitas frecuentemente este blog, probablemente has visto alguna película de Kevin Smith. O varias. Sí, el gordito que hace de Silent Bob. El mismo que hizo de forense en Daredevil. Y que escribió uno de los mejores arcos argumentales jamás creados para Flecha Verde. E hizo lo propio en Spiderman. Y sí, el mismo que ahora está en la cresta de la ola con la esperadísima Clerks 2.
En medio de tanta adaptación mediocre desde las plataformas de videojuegos al séptimo arte, uno podría fácilmente hartarse de esperar algo bueno. Más cercano podría ser algo digno, pero aun así podríamos resultar desilusionados. Es que después del par de bazofias llamadas Resident Evil y algunas otras películas que no vale la pena mencionar, el salto consola-cine no ha sido muy acertado. Tal vez por ello, la legendaria empresa desarrolladora de videojuegos Konami decidió supervisar cada detalle de Silent Hill, la película basada en el popular survival horror para consolas Playstation y PC. Veamos qué podríamos esperar de este nuevo experimento:
Final Fantasy VII: Advent Children, la más reciente película de animación digital horneada en oriente, marca un antes y un después en la era del CGI. Si alguna vez alguien osó decir "Oh, qué real el agua de las pelis de Pixar", ahora tiene todo el derecho a no saber qué pensar. En poco más de una hora y media de acción inagotable y una trama cuidadosamente apegada a la historia del videojuego en el que se basa, la cinta es capaz de redefinir nuestro concepto de realidad y mostrarnos de lo que es capaz un computador SIN WINDOWS.
Cada vez que se sabe que un videojuego será adaptado al cine, es natural temer. Y temer lo peor. Luego de fiascos insultantes al videojugador como fueron las Resident Evil y algunas otras bazofias, es fácil hacer un trabajo mejor de adaptación, pero frecuentemente eso no sucede. Final Fantasy VII: Advent Children vino a salvar milagrosamente la racha de malas conversiones a la pantalla grande, pero ahora un nuevo fantasma acecha las salas: la película basada en el exitoso videojuego de acción en primera persona Doom.
"20 dólares compran mucho maní, pero no en Chile."
"Colecciono almas para el regreso del Gran Cthulhu"
"Si tuviera memoria fotográfica recordaría el propósito de este post, pero… no."
"No me pregunten quién soy ni me pidan que siga siendo el mismo."
"Por la fuerza de la Razón."